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Controle suas finanças e realize seus sonhos.

Mobills, o mais simples e completo aplicativo de controle e gestão financeira pessoal. Usado por mais de 1 milhão de pessoas.

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Com o Mobills Educação Financeira você consegue.

Controle despesas Sincronização com a nuvem

Com apenas um cadastro você pode acessar seus dados na Web, iOS ou Android

Educação Financeira Saiba para onde vai seu dinheiro

Mais completo que planilhas financeiras, com o Mobills você tem um gerenciador financeiro completo

Controle Financeiro App Não esqueça seus prazos

Não perca o controle de nada através de lembretes automáticos

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Mobills Educação Financeira é um aplicativo de controle financeiro pessoal que permite que você cadastre suas despesas e receitas, podendo ser acessado pelo computador, tablet ou smartphone.

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Sumário Executivo O Mobills é um aplicativo móvel para educação financeira. Através dele, as pessoas podem cadastrar, monitorar e planejar sua vida financeira, bem como programar a realização de sonhos pessoais. Tudo isso através da interação com outros usuários, o que rende um aprendizado personalizado. Nós estamos solucionando o grande problema que algumas pessoas têm: a dificuldade na hora de cadastrar suas receitas/despesas e de gerenciar suas finanças. Normalmente elas lidam com isso tentando decorar o que gastaram no dia, guardando recibos na carteira ou anotando os gastos/receitas em diversos papéizinhos. Os mais organizados alimentam uma planilha eletrônica no computador, mas ela nem sempre traz a flexibilidade desejada. Isto normalmente gera o esquecimento, inconsistência e falta da integridade dos dados financeiros. Uma grande dificuldade percebida pelas pessoas que estão tentando gerenciar suas finanças ¬ e consequentemente de nossos usuários, é a de ter uma rotina ou disciplina para inserir seus lançamentos financeiros. Visando sanar esta dificuldade, inovamos ao incluir conceitos de Gamification na plataforma. Endendemos a "gameficação" como um incentivo para que os usuários fiquem mais ativos, já que encarar seus alvos de finanças como "fases" a serem ultrapassadas e a visão da atividade como um jogo transforma uma atividade aparantemente tediosa para maioria em diversão. Nosso grande mercado alvo é o das pessoas que possuem dívidas ou contas em atraso no Brasil. Segundo a Pesquisa Nacional de Endividamento e Inadimplência do Consumidor (Peic), 63,4% dos Brasileiros estavam endividados, 19,5% com contas em atraso e 6,5% não terão como pagar suas dívidas. Os dados apresentados são de janeiro de 2014. Ainda na mesma pesquisa e ainda para o período de janeiro de 2014, o endividamento por faixa de renda é de 64,9% para pessoas com renda menor que 10 salários mínimos e de 55,6% para pessoas com renda maior com 10 salários mínimos. Quanto aos principais típos de dívida, 75,9% são relacionadas a cartões de crédito, 16,0% a cartões de pagamento, 13,4% a financiamento de automóveis e 8,7% com créditos pessoais. Carlos Augusto Terceiro Batista (Sócio/co¬fundador - CEO): Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas; Técnico em Informática pelo IFCE(2009); Certificação em OCJP - Java (2010). Atua na área de desenvolvimento de software desde 2008 com desenvolvimento em Java Web. Trabalha com desenvolvimento móvel para Android desde 2012. Participou de projetos para desenvolvimento de aplicativos para grandes empresas como Beach Park Resort. Depois de publicar diversos apps, dedicou-se integralmente ao desenvolvimento do Mobills para Android. David Mosiah Batista (Sócio/co¬fundador ¬- CFO) Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (2014).Foi programador Web na Forma Criativa(2010); Programador Android na XSEED Software & Consultoria (2012) e na VTI Tecnologia (2013). Domina tecnologias como: CakePHP, Java Android, Java Web, ASP.Net MVC 5, BPMS Intalio e Bizagi. Já construiu diversos aplicativos móveis até juntar¬se ao seu irmão (Carlos Augusto) no time do Mobills em tempo integral no ano de 2014. A plataforma Mobills está sendo trabalhada e aperfeiçoada desde o ano de 2013. Atualmente, o produto encontra-¬se em sua fase Beta e já possui validação advinda de clientela recorrente. Nosso faturamento entre junho e setembro foi da ordem de R$ 37 mil reais. O aplicativo móvel para a plataforma Android foi lançado em julho de 2013. Em abril de 2014 foi lançada a plataforma web, que é um complemento da aplicação móvel. Nossa previsão de lançamento do Mobills para Iphone é de 22 de outubro de 2014. Neste momento, a Mobills tem ao todo: • 601,4 mil downloads; • 30,2 mil usuários; • 20 mil usuários ativos/dia; • 3400 Assinantes. O cliente do Mobills predominantemente constituido por pessoas físicas (existem alguns microempreendedores que se utilizam da plataforma como controle básico para suas empresas), do gênero masculino, situado na faixa entre 25 e 35 anos. Possui um bom nível educacional com predominância para o ensino superior. Caracteriza¬-se como um profissional em início ou em processo de ascenção de carreira e que necessita gerenciar e planejar suas finanças para fins de investimento, formação de patrimônio e aquisição de bens de consumo (eletroeletrônicos, carros, etc). Boa parte deste grupo é consequência da ascenção da classe C nos últimos anos e, uma certa parte deles, possui algum tipo de inadimplência. O modelo de geração de receita adotado para o Mobills é o modelo fremium dentro de uma estrutura B2C visando o mercado de massa. Através deste modelo, um usuário utiliza uma versão gratuita da plataforma (versão free) com funcionalidades básicas. Este mesmo usuário é convidado a acessar uma versão Premium. Nesta, a plataforma apresenta funcionalidades diferenciadas. A versão Premium é acessada mediante o pagamento de uma assinatura mensal e geração de receita do Mobills é obtida através deste tipo de assinatura. Nosso principal diferencial competitivo em relação a concorrência é a forma de engajamento dos usuários e assinantes. O Mobills se utiliza de recursos de gamification para proporcionar uma experiência diferenciada para o usuário/assinante, que, em sua maioria, apresenta grande dificuldade na disciplina do controle das finanças. É de nosso conhecimento que o nosso público não consegue estabelecer com clareza suas metas financeiras. Os recursos de gameficação premiam socialmente e elevam o status quo e direcionam os usuários para o alcance de suas metas, como se toda a operação fosse um grande game.